音乐密码
实时声形

SOUND, MADE VISIBLE

听见声音
也看见它的形状

每个目标开始时,30,000 颗金属粒子先均匀散开;只有弹对亮起的音或和弦,颗粒才会明显振动,并在约 2 秒内形成主要节点轮廓。继续持音时颗粒仍会逐步收紧,让图形越来越清楚;松键后图形定格。这里显示的是金属板的弯曲振动,不是磁场。

选择声音层数
三音 · 三频 RMS 场 · 30,000 颗金属粒子 · 等待弹对 · 颗粒散开C4 · E4 · G4
Σ3
3 FREQUENCIES · RMS261.6 / 329.6 / 392.0 Hz · MIDI 力度映射 · Δf 68.0 / 130.4 / 62.4 Hz
1.15
初始散开 · 弹对才汇聚 · 松键定格

REPRODUCIBLE PHYSICS

声音为什么会变成这个图案?

KIRCHHOFF–LOVE · 14×14 MODES
01 · 这块板是什么

PK-AL-420 canonical plate

这是一块参数固定的各向同性铝板:420 × 420 × 0.8 mm;E = 69 GPa,ρ = 2700 kg/m³,ν = 0.33。四边简支,激振点固定在 (0.37a, 0.43b),模态阻尼比 ζ = 0.015。把板和支撑方式说清楚,赫兹与图形的关系才可以复算。

02 · 一个音

频率怎样变成线条

ωₘₙ = π²√(D/ρh)[(m/a)²+(n/b)²]Qₘₙ(ω) ∝ Φₘₙ(xₛ,yₛ) / [ωₘₙ²−ω²+i2ζωₘₙω]

每个频率会激起这块板的一组自然振动方式。越接近某个共振频率,那组线条越明显;换板、换支撑或移动激振点,图形都会变化,所以页面不会只凭音名随意挑一个花纹。

03 · 两个或三个音

和弦为什么是另一种形状

a(x,y,t) = Σᵢ Re{Ãᵢ(x,y)eʲωⁱᵗ}A²RMS(x,y) = ½ Σᵢ |ωᵢ²Wᵢ(x,y)|²

双音叠加两个振动场并产生一组差频;三音叠加三个场并产生三组两两差频。单音、双音和三音统一使用 30,000 颗可视化粒子,区别来自振动场而不是粒子数量。弹对目标后,颗粒先被振动扰动,再沿能量梯度迁移并滞留在低振幅线附近:约 2 秒形成主要轮廓,继续持音仍会持续收紧;松键后停止驱动并保留结果。

04 · 能确认到什么程度

哪些结果可以重新算一遍

可复算:板参数、固有频率、模态参与、单音/双音/三音的 RMS 场和节点拓扑。

仍是近似:MIDI 力度到激振力的标定,以及颗粒碰撞、摩擦和随机游走的绝对速度。没有真实板、加速度计和颗粒参数前,不声称毫米级轨迹一致。

CHORD LIGHT GUIDE

四个和弦,依次点亮

等待连接
当前 I · C0 / 3
C4E4G4

弹完三个目标音以前,Am 保持熄灭。

只亮当前和弦完成并松键后接替

MELODY LIGHT TRAIL

再试一条简单旋律

选择旋律后只亮下一个音。粒子先散开;按对亮起的音才开始汇聚,松键后图形定格并让灯光进入下一音。

圣诞快乐下一个音 · G4 · 0/28
  1. 1G4
  2. 2C5
  3. 3C5
  4. 4D5
  5. 5C5
  6. 6B4
  7. 7A4
  8. 8A4
  9. 9D5
  10. 10D5
  11. 11E5
  12. 12D5
  13. 13C5
  14. 14B4
  15. 15G4
  16. 16G4
  17. 17E5
  18. 18E5
  19. 19F5
  20. 20E5
  21. 21D5
  22. 22C5
  23. 23A4
  24. 24G4
  25. 25A4
  26. 26D5
  27. 27B4
  28. 28C5

按亮起的琴键,松开后进入下一个音。